Ефекти Спотворення - уроки малювання в Paint.Net

Рекламний блок

Це підменю містить вісім ефектів, які використовуються для спотворення, перетворення або згортання активного шару або виділення.



Ефекти спотворень

Ми будемо використовувати цей малюнок для демонстрації ефектів Спотворення:



Початкове зображення

Увага

Приклади на цій сторінці показують ефекти, що застосовуються до всього зображення. Налаштування легко здійснюється в підрозділі зображення простим вибором. Вибраний ефект застосовується тільки до активної області. Області поза активного вибору залишаться без змін.


Підказка

Елементи управління, показані в діалогових вікнах ефектів, працюють багато в чому однаково; Перетягніть курсор вліво, вправо або круговим рухом (для управління кутом). Введення числового значення в текстове поле або використання стрілок вгору/вниз поруч із текстовим полем також змінює поточне значення. Клавіші зі стрілками клавіатури можна використовувати для зміни значення елемента управління, коли він має фокус.Кілька елементів керування можуть використовуватися окремо або в комбінації. Якщо буде змінено більше одного, буде показаний кумулятивний ефект.


Опуклість...

Змушує частину шару або виділення розбухати або стискатися, як якщо б зображення було розтягнуто або стисло.

Значення опції Опуклість задає силу ефекту.

Перехрестя в поле Центр показує, де буде інтерпретуватися ефект. Перехрестя Центр переміщується: використовуйте подвійний регулятор повзунка або перетягніть перехрестя в попередньому перегляді мініатюр.


Приклад - Ефекти /> Спотворення /> Опуклість



Кристалізація...

Ефект Кристалізація імітує ефект Укрупнення пікселів (див. нижче), але робить це шляхом перетворення збільшених пікселів в ряд простих многокутників.

Значення Розмір кристала визначає розмір фігур.

Якість відображає гладкість країв. Більш високі значення дадуть більш гладкі краю.

Кнопка Перегенерувати рандомизирует, які пікселі використовуються в якості вихідного кольору і форми осередку.


Приклад - Ефекти /> Спотворення /> Кристалізація



Вм'ятини...

Цей популярний ефект спотворює активний шар або виділення, як якщо б він відбивався в турбулентній воді або розривався на невеликі смуги і грубо повторно збирався.

Масштаб визначає, наскільки великі або маленькі смужки будуть розірвані. Низькі значення створюють більш дрібні шматочки, в той час як великі значення генерують менше великих шматків.

Заломлення це величина зміщення від вихідного положення. Менші значення створюють меншу турбулентність, а великі значення збільшують хаос.

Повертаючись до аналогії з порваною папером; Шорсткість диктує, наскільки грубо будуть розриватися смуги, а Тиск це міра того, наскільки широкими будуть смужки.

Якість відображає гладкість країв. Більш високі значення дадуть більш гладкі краю.

Випадковий шум/Перегенерувати рандомизирует розриви смуг на новий шаблон.


Приклад - Ефекти /> Спотворення /> Вм'ятини



Іній...

Змусить оригінал виглядати так, як якщо б його переглядали через лист матового скла.

Повзунки Максимального радіуса розкиду і Мінімального радіусу розкиду управляють кількістю розсіювання. Параметр Максимального радіуса розкиду визначає, як далеко може бути переміщений піксель з вихідного положення. Параметр Мінімального радіуса розкиду визначає мінімальне застосовується зміщення.

Плавність переходу контролює різкість зміщених пікселів. Низькі налаштування дають більш зазубрений вигляд. Більш високі значення згладжують результат.


Приклад - Ефекти /> Спотворення /> Іній



Укрупнення пікселів...

Значно зменшує деталізацію, збільшуючи регулярно обрані пікселі. Результуючі осередку завжди мають квадратну форму.

Розмір комірки визначає розмір збільшується пікселів. Більш високі значення створюють квадрати більшого розміру.


Приклад - Ефекти /> Спотворення /> Укрупнення пікселів



Перетворення в полярну систему координат...

Цей ефект відноситься до перетворень між декартовій і полярній системами координат. Результатом є радикальне позиційне перетворення, яке рекурсивно обгортає зображення навколо себе нескінченно повторюваному зразку.

Регулятор Значення це сила ефекту. Зміщення використовується для скидання або переміщення центральної точки ефекту. Обробка країв (Змикання, Відображення і Загвинчування) визначає, як веде себе ефект при досягненні трансформації, а потім перевищенні межі полотна;

Змикання заповнює області, відкриті переміщенням вихідної області, суцільним кольором

Відображення заповнює області, відкриті переміщенням вихідної області, з дзеркальним відображенням оригіналу.

Загортання повторює оригінал в областях, відкритих при переміщенні вихідної області.

Якість визначає кількість деталей. Більш низькі налаштування надають більш спотворений вигляд зміщеним пікселям, в той час як більш високі налаштування забезпечують більш плавний вигляд.


Приклад - Ефекти /> Спотворення /> Перетворення в полярну систему координат



Скляна плитка...

Змушує зображення з'являтися як би відбитим у стіні дзеркальних плиток, кожна з яких має невелику кривизну до її поверхні.

Кут управляє обертанням або кутом ефекту. Зазначений кут відноситься до горизонталі. Кут, рівний нулю або 180 градусів, додасть верху і низу плиток вигляд, паралельний горизонту.

Розмір плитки визначає розмір плитки. Плитки завжди залишаються квадратними.

Спотворення це міра того, наскільки навколишнє середовище відбивається в кожній плиті. Іншими словами, він контролює величину викривлення граней плитки.

Якість визначає кількість деталей. Більш низькі налаштування дають зубчастий вид зміщеним пікселям, в той час як більш високі налаштування дають більш плавні результати.


Приклад - Ефекти /> Спотворення /> Скляна плитка



Скручування...

Цей ефект імітує намотування зображення навколо вертіла, розташованого вздовж осі перегляду. Можливо обертання за годинниковою і проти годинникової стрілки.

Ступінь скручування і напрямок контролює кількість "наворотів" навколо вертіла. Використовуйте позитивні числа для повороту за годинниковою стрілкою і негативні проти годинникової стрілки.

Розмір визначає, скільки зображення буде потрапляти в спотворення. 1.00 представляє весь шар або виділення, тоді як менші значення будуть захоплювати менше. Значення більше 1.00 змушують Скручування вести себе так, як якщо б він був застосований до поверхні, більшою, ніж полотно.

Перехрестя Центру є фокусом ефекту.

Значення Якість визначає кількість деталей. Більш низькі налаштування дають зазубрений вигляд, в той час як більш високі налаштування забезпечують більш плавний вигляд.


Приклад - Ефекти /> Спотворення /> Скручування


Рекламний блок
Намалюй разом з нами таке
Додавання коментаря

Ім'я:*
Напівжирний Нахилений текст Підкреслений текст Перекреслений текст | Вирівнювання по лівому краю По центру Вирівнювання по правому краю | Вставка смайликів Вибір кольору | Прихований текст Вставка цитати Перетворити вибраний текст з транслітерації в кирилицю Вставка спойлера
Введіть код: *