Як створювалася картина "Новий світ" - уроки малювання

Рекламний блок
Всім привіт! Мене звуть Кен Бартелмей і мені 22. Я ілюстратор і концепт дизайнер, а так само фрілансер. Дуже радий можливості поділитися з вами тим, як створювалася моя робота «Новий світ». Повинен зізнатися мені сподобалося розробка істот «Нового світу» і помістити їх в таку обстановку, що поглянувши на зображення можна було й справді подумати, що вони існували.

У цьому уроці я покажу вам розробку істот від скетчу до фінального зображення. Моя мета – добитися максимального реалізму на стільки на скільки це можливо. Для оточення я використав кілька фото, майже як мет пэинтинг, комбінуючи з намальованими елементами.

Моєю задумкою було показати гігантських тварин з іншої планети яких ви ще ніколи не бачили. Можливо дехто з вас відразу ж подумає про «Аватара» Джеймса Кемерона, але я хотів створити новий світ, де тварини були якоюсь сумішшю динозаврів і жирафів. Вони миролюбні, спокійні, зацікавлено розглядають маленьких гостей людей. Люблю природу, особливо джунглі, ось чому я намагався привнести їх максимально в цю роботу.

[b]Мозковий штурм і дизайн персонажів.[/b]

Приступимо. На початку шляху важливо мати ідею і концепцію. Трохи поміркувавши, я прийшов до декількох ключових слів для цієї картини: «великий», «елегантний», «екзотичний», «мирний», і т. д. Після цього почав робити перші начерки. Це момент коли ти дізнаєшся і придумуєш всю анатомію істоти. Корисний трюк: креслити дуже швидко і накидати на папір всі спонтанні ідеї, які приходять в голову. Зазвичай я використовую олівець або маркер. Важливо, що ці скетчі не мають пророблених деталей.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



В процесі розробки в вашій голові автоматично з'являється все нові і нові ідеї це і є дизайн крок-за-кроком. Після 10 начерків я вибрав один який мені хотілося б розвинути далі. На ньому було зображено елегантна тварина з довгими ногами, прям як у жирафів. Я вивчив анатомію жирафів і дізнався що вони мають дуже довгі язики для видобутку листя з високих дерев. Це зродило в моїй голові ідею з щупальцями. Задні кінцівки розгорнуті так щоб тварини стійко стояли на землі коли намагаються досягти верхівок дерев. Звужуються кінцівки для того що б міцно триматися за дерево. Всі ці дрібні деталі дуже важливі для створення реалістичного дизайну і схожого на справжнього тварини істоти, особливо для пояснення того, як вони пересуваються.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



Після того як я був задоволений анатомічними особливостями, намалював кілька детальних скетчів кісткової структури, м'язів, пропорцій і текстур. Відсканував скетчі, створив новий документ і грав з їх положенням в просторі, а також різними елементами поки не знайшов правильну композицію.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



[b]Планування композиції[/b]

Дизайн був готовий, так що прийшов час гарної картини, яка демонструє як тварини пересуваються. Використав кілька скетчів, зроблених раніше, що б показати, як вони ходять. Вирішив що це буде стадо, з гордим ватажком в середині, оточеним молодняком. Що б продемонструвати масштаби тваринного я додав людей в кадр. На рахунок природи вже мав кілька задумок у голові: все має бути дуже великим, красивим і екзотичним.

[b]Чорно-біле зображення[/b]

Після того, як я був задоволений композицією, переконався, що не сильно концентруюся на деталях, так як для них час прийде трохи пізніше. Коли ви малюєте таку велику ілюстрацію, простіше малювати її з початку в чорно-білому варіанті. Таким чином ви можете краще сконцентруватися на світлі і тінях. Тепер можна починати наносити основні кольори. Для цього я створив новий шар з режимом 'color mode'. Оточення було в основному занурене в тіні, тому я вибирав холодний колір, на кшталт синього.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



Трохи пошукав зображень дерев, природи і джунглів в інтернеті. Є декілька сайтів, які надають такі фото безкоштовно, приміром www.cgtextures.com. Я вирізав кілька частин з фото інструментом 'lasso' і вставив їх у свою роботу. Все одно що збирати мозаїку.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



Потім відредагував колір цих частин використовуючи 'hue saturation' і 'color balance'. Надав атмосферності, малюючи поверх м'якої стандартної пензлем. Це нормально, мати кілька зон з сильним контрастом між зображеннями. Малювання поверх вирішує цю проблему, саме так ви отримуєте ефект рисованности.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.





Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



[b]Розфарбовуємо[/b]

Точно так само як з оточенням, я створив новий шар з режимом 'color mode' для накладення базових кольорів. Трохи збавив прозорість, що б кольору не були занадто різкими.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



Після я витратив багато часу на промальовування деталей, як, наприклад, текстурування шкіри. Створив новий шар, на цей раз з режимом накладення 'normal' і використав стандартну щітку з гострими краями. Необхідно було розташувати джерела світла і тіні, інакше це виглядало б як поганий колаж.


Как создавалась картина
Как создавалась картина


[b]Світло[/b]

На зображенні два джерела світла. Червоними стрілками позначено напрямки і куди світло падає. В основному тут висвітлено задній фон, так як більшість істот розташовані в тіні. Для відсвітів так само був створений новий шар з режимом 'normal'.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



Для світлих плям я використовував окремий шар і завдав кілька прямих ліній м'якою кистю з затиснутою клавішею шифт. Лінії були різної довжини і прозорості. Після цього я взяв і змінив в перспективі використовуючи 'distort'. До кінця трохи змінив прозорість.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



[b]Накладення текстур[/b]

Для того щоб зробити шкіру істот більш реалістичною я використовував текстури. Додав їх тільки тим, хто був на передньому плані, для інших це було не обов'язково. Вставив текстуру документ і змінив режим накладання на 'soft light'. Потім помістив її на ту частину зображення, яка мені була потрібна і стер все те, що виходило за рамки, а також частини, які я не хотів текстурувати. Залишилося підретушувати колір використовуючи 'color balance' і змінити трошки прозорість. Візерунок на шкірі тварини був намальований самостійно на новому шарі з режимом 'color mode'.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



[b]Поверхневе розсіювання[/b]

Даний ефект надає шкірі більш м'ясистий (спасибі google traslate ^_^, прим. перекладача) вигляд за рахунок того що робить її більш яскравою (16). Я створив новий шар в режимі 'soft light' знову і використовував ті кольори на малюнку нижче.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.





Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



Поверхневе розсіювання це механізм проникнення світла на поверхні розташовані під іншими. Світло взаємодіє з матеріалом і виходить на поверхню в іншій точці. Це складно пояснити, я знаю це, сподіваюся, все що було сказано має сенс.

[b]Корекція кольору / фінальні штрихи[/b]

Я підкоригував деякі кольори використовуючи регулювання рівнів і приділив особливу увагу контрастом, переконавшись, що він не дуже різкий. Ось чому я використовую 'gradient map' прозорість у 3%. В подальшому додаю кілька деталей, таких як птахи, листя, рослини... і «Новий світ» створений.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



В ув'язненні... Я сподіваюся ви насолодилися моїм уроком і я зміг дати вам декілька корисних порад для ваших власних напрацювань.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



Автор: Ken Barthelmey
Локалізація уроку для вас підготовлена командою сайту: http://www.DrawMaster.ru
Урок підготовлений за підтримки [/b]ONE step to Rainbow
[b]Не забудьте сказати «Спасибі» за публікацію уроку![/b]


Малюємо Персонажів
Джерело: drawmaster.ru
Рекламний блок
Намалюй разом з нами таке
Додавання коментаря

Ім'я:*
Напівжирний Нахилений текст Підкреслений текст Перекреслений текст | Вирівнювання по лівому краю По центру Вирівнювання по правому краю | Вставка смайликів Вибір кольору | Прихований текст Вставка цитати Перетворити вибраний текст з транслітерації в кирилицю Вставка спойлера
Введіть код: *