Урок малювання Спайка (Дружба це чудо) - уроки малювання

Рекламний блок
Спочатку треба уявити собі малюнок. Якщо не виходить — не бійтеся змальовувати персонажів з кадрів серіалу або з малюнків художників, які вам подобаються, так можна досить швидко зрозуміти що і як малюється. Так я і зроблю в даному уроці.
Але уточню — завдання при використанні кадру зрозуміти як що малюється а не точно змальовувати його.

Раніше я завжди починав малюнок з грубого начерку товстим пензлем(airbrush) з невеликим значенням opacity так щоб можна було робити багато незначних мазків поступово виробляю потрібну форму. Зараз я використовую ту саму кисть але з розміром в 1 піксель і більш високим(близько 50%) значенням opacity для отримання тонких, більш плавних і акуратних ліній на ескізі. Для цього краще використовувати канву досить великого розміру, оскільки у мене айпад з ретина-екраном то і канву я роблю розміром 2048х1536.

Рекомендую не нехтувати шарами, в процесі навчання вони дуже сильно можуть заощадити час тим самим зберігаючи мотивацію. Так що ми будемо розбивати начерк на кілька основних частин персонажа, також визначаючи час роботи над черговою частиною малюнка, намагаючись кожен елемент вичинити в окремий шар:

1)Першим малюється коло, як показує практика більша частина цього кола буде стерта, так що малювати можна великою кількістю мазків, головне щоб коло був більш-менш правильний. У цьому ж шарі я двома мазками визначаю 2 лінії — лінію очей і центр особи. Вони визначать положення всіх інших елементів на обличчі і його поворот.



2)Тепер у новому шарі використовуючи лінії очей і центру особи можна намалювати очі. Часто я відразу перу нижню частину біля очей щоб спробувати краще уявити собі те, як буде виглядати мордочка. Це просто трюк з уявою, можете просто намалювати овали очей і нічого не прати.



3)Наступна частина — мордочка. Це досить складний етап, я зазвичай починаю з верхньої лінії носа, на кожному етапі намагаючись уявити собі, як буде виглядати наступна частина. Ця лінія плавно перетікає в нижню лінію і різко йде в лінію рота. Потім додаються щоки і підборіддя. На цьому етапі вображение і проба — все, пробуйте, періть, намагайтеся уявити поки не вийде щось схоже на результат.



Зауважте, як на цьому етапі я стер деякі лінії оригінальної колу.

4)Тепер волосся. Точніше шипи, адже Спайк — дракон. Щоб зрозуміти принцип за яким вони малюються можна намалювати спочатку иракез, зрозуміти яка крива відповідає верхівках шипів. Після цього залишається тільки розділити криву на рівні спадні проміжки і намалювати від них шипи.



5)Тепер можна додати зіниці. Взагалі це можна робити відразу після овалів очей, але мені більше подобається додавати їх приблизно на цьому етапі. Зіниці завжди роблять магію — особа стає обличчям і ми починаємо його з цього моменту сприймати його саме так, і це один з моїх улюблених етапів.



6)Тепер коли особа готово можна перейти до тіла. Як я вже говорив я не збираюся малювати Спайка цілком, зупинимося десь біля ніг. Спочатку малюємо якусь подобу краплі. Потім додаємо смугу.



Потім хвіст. Хитрість в тому, що смуга на тілі спайка продовжується на хвості і це може допомогти намалювати центральну лінію хвоста, і вже відштовхуючись від неї накидаємо основну форму.



Після цього лінію тіла з боку хвоста можна стерти.
7)Тепер складна частина — руки. Копита малювати дещо простіше тому тут я сам зіткнувся з певною проблемою і вирішив її так — кілька разів змалював руки спайка з різних кадрів щоб краще зрозуміти їх форму. В цілому все досить просто. Самі руки складаються з плеча і ліктя приблизно однакової довжини з простим округлим з'єднанням. Також я трохи виділив плече. Долоні і пальці поки що зображуємо у вигляді овалів.



Потім деталізуємо пальці. Щоб краще виходило можу порекомендувати посрисовывать їх з кадрів теж. У Спайка вони досить прості і загострені, так що тут не повинно виникнути проблем. Заодно подтираем всі ті лінії, які перестали бути видно.



Отже, начерк майже готовий. Тепер його можна перевірити, підрівняти те що здається кривуватим, підчистити лишнии лінії і підвести ті які погано промальовані. Я до речі забув додати шипи на спині, тому додам їх зараз. Саме тому потрібна повторна перевірка.

Колір
Відразу скажу що мені самому з кольором ще працювати і працювати, але деякі речі вже вироблені і для розфарбовування начерків їх вистачає. Перша річ — це фон, він не спроста у мене блідо-зелений. Під час начерку фон можна залишати білим але під час фарбування я рекомендую вибирати певний темний або світлий колір. Це допоможе при розфарбуванні більш точно користуватися стеркой і більш чітко бачити де залишилися сліди від напівпрозорих кистей якими ми будемо показувати освітлення. Щодо самих квітів рекомендую брати їх прямо піпеткою з вставленого в окремий шар кадри з серіалу або color-guid'а. Всі шари з кольором створюються під шарами з начерком.

1)Спочатку просто розфарбовуємо тіло будь непрозорою пензлем. Потім фарбуємо лінію на тілі, частину підборіддя і шипи збоку. Все це робимо на різних шарах, щоб простіше було робити рівні стики і не плутатися працюючи стеркой.



2)Далі білим кольором фарбуємо очі і зуби. Саме робота з шарами зробить цей етап дуже простим. Досить просто створити шар під попередніми і зафарбувати області.



3)Тепер можна розфарбувати очі. Спочатку створюється шар і в ньому простими мазками фарбується область навколо зіниці, потім вона стирається щоб не вилазити за межі ліній. І в наступному шарі фарбуються чорні зіниці.



З розфарбуванням закінчили. Наступна частина — освітлення.

Освітлення
Освітлення досить складна тема, в цьому малюнку я постарався максимально спростити процес відкинувши такі речі як розташування джерел світла, що розсіяне світло і колір цього самого світу. Ми додамо прості тіні і хайлайты(highlights) і в кінці приукрасим всі легкими відблисками.
Знову таки — робимо все окремі елементи в окремих шарах.

1)Вибираємо колір тіла і робимо його в палітрі трохи темніше і насиченішим. Кисть вибираємо з м'якими краями і прозорістю близько 10%. Це дозволить робити багато мазків поступово намічаючи освітлення щаг за кроком. Я використовую для цього watercolor-кисть а після того як всі тіні нанесені використовую інструмент розмазування(«палець») для того, щоб підмазати особливо різкі переходи, або навпаки, зробити їх різкими там де це потрібно. Розташування тіней краще вивчати на малюнках. Я наніс їх на нижніх частинах більшості елементів малюнка — голова, ніс, щоки. Бічні шипи відкидають тінь на голову, а голова відкидає тінь на шию, нижні поверхні рук також затінені.



Також не потрібно тіні робити дуже контрастними за кольором тіла. Чим менше навколо персонажа розсіяного світла тим більш темними будуть тіні і навпаки. Вдень навіть в похмуру погоду розсіяного світла дуже багато.

2)Тепер аналогічно поступаємо з шипами і іншими частинами тіла. Не забуваємо що колір тіні — це основний колір елемента зміщений в більш темний і насичений тон.



3)Наступним етапом додамо хайлайты. Все аналогічно, але з точністю навпаки. Колір зміщуємо в більш світлий і менш насичений тон а самі хайлайты наносимо на верхніх поверхнях. Для шипів на голові я додав ще один шар з більш різкими і світлими хайлайтами.



4)останнім етапом додамо відблиски. На очах різкі білі овальні відблиски непрозорою пензлем з різкими краями а для решти елементів тонкої напівпрозорої пензлем білого кольору.



Що вийшло в результаті



Це не в якому разі не завершений малюнок, це щось на зразок розфарбованого скетчу основною метою якого було показати деякі основні принципи начерку і розмальовування.
Автор уроку: Futaba
Рекламний блок
Намалюй разом з нами таке
Додавання коментаря

Ім'я:*
Напівжирний Нахилений текст Підкреслений текст Перекреслений текст | Вирівнювання по лівому краю По центру Вирівнювання по правому краю | Вставка смайликів Вибір кольору | Прихований текст Вставка цитати Перетворити вибраний текст з транслітерації в кирилицю Вставка спойлера
Введіть код: *