Як малювалася картина \”Кинути Виклик\” (Challenger) – уроки малювання
Привіт всім! Мене звуть Юічі Шимазакі, я графічний художник з Японії. В першу чергу хочу сказати, що для мене велика честь представляти цей урок на ваше огляд. Спасибі сайту CGArena.com!! Я з 2008 року малюю в Adobe Photoshop, і мені дуже подобається ця програма. У своїй роботі я використовую Photoshop CS3 і планшет Wacom Intuos4, а також вчуся на своїх експериментах і помилки. Моя мета – стати активним художником 2D і концептуалістом, відомим не тільки в Японії, але і у всьому світі.
КОНЦЕПЦІЯ
Я намалював цей малюнок для японського конкурсу ілюстрації, і так як я дуже люблю драконів, я вирішив зобразити фантазійний світ. Під час малювання я використовував книги, фільми, комікси в якості джерел натхнення. В цей раз я впровадив певні елементи у цей малюнок: наприклад, композицію, замок, воїна, і, звичайно ж, дракона!
ІНСТРУМЕНТ КИСТЬ (BRUSH TOOL)
Я завжди використовую різні кисті. У цьому уроці я буду малювати за допомогою трьох основних спеціальних кистей 1, 2, 3 і Аерограф (Airbrush).
Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.
КРОК 1: ЕСКІЗ
На цьому етапі я поки що не працюю в кольорі. Спочатку я створюю монохромний ескіз, і тільки потім починаю розфарбовувати його, використовуючи різні режими накладення шарів, такі як М\’яке світло (Soft Light) і Колір (Color). Тут я використовую спеціальну кисть 1.
1. Продумуємо композицію
Щоб намалювати воїна, що стоїть навпроти дракона, і посилити напругу в сцені, я вибрав діагональну композицію. Як ви бачите, цей малюнок має дуже просту композицію.
2. Світ
Коли я створював свій перший ескіз, я використовував 2 основних джерела світла. Перший з них – яскраве небо. В даному випадку це джерело світла дуже важливий. Він допомагає розділити малюнок на світлу і темну зони. Я додав насичену тінь, яку дракон відкидає проти героя крізь сильне світло. Таким чином я зобразив небезпека дракона!
КРОК 2: РОЗФАРБОВУВАННЯ – ОБСЯГ І ДЕТАЛІ
На цьому етапі я все ще продовжую працювати над ескізом в монохроме.
Це допомагає мені сконцентрувати свою увагу на світлі, не турбуючись про колірній схемі. Я використовую спеціальну кисть 1, щоб опрацювати форми.
1. Дракон
У цьому малюнку я хотів зобразити фентезійні дракона, а не рептилію. Тому я вирішив підмалювати йому шипи.
Першим ділом я створив базову форму на ескізі, потім розфарбував ці шипи, з допомогою спеціальної кисті 1. На цьому етапі найважливіше – пам\’ятати про направлення світла, що йде з неба. Якщо про нього забути, тіло дракона буде виглядати абсолютно плоским.
3. Головний герой
Починаючи з темного колір, потім плавно переходячи до світлого, ми окреслюємо людини. Цей герой кидає виклик драконові, і це настрій треба якось передати!
Отже, я створюю вітерець, який не бачимо оці, який здіймає довге волосся героя і його плащ.
3. Задній фон
З одного боку, я хотів зобразити абсолютно фентезійний світ; з іншого боку, я хотів створити атмосферу битви. Я вирішив намалювати задимлену сцену, наприклад попелом і гарячою лавою. Для цієї мети я використовував спеціальні кисті 1, 2, 3 і Аерограф (Airbrush), а також зобразив піднімаються з поверхні землі дрібні камінці і дим.
Потім, я намалював замок і скелю в яскравих тонах. Але старався не створити надлишок деталей у цій частині малюнка. Для цих об\’єктів я використовував спеціальні кисті 2 і 3.
КРОК 3: МІНЯЄМО МОНОХРОМНИЙ МАЛЮНОК НА КОЛЬОРОВИЙ
Це останній етап, де я працюю в чорно-білому кольорі. Тепер я додаю 2 нових шару поверх ескізу, міняю режим накладання одного шару на Колір (Color), а іншого – на М\’яке світло (Soft Light).
Спочатку я наношу фарби на шар в режимі Колір (Color). Для мене дуже важливо використовувати кольори високої яскравості і насиченості.
Далі я розміщую шар з режимом М\’яке світло (Soft Light) поверх попереднього шару Колір (Color). Так як кольори в режимі Колір (Color) виходять занадто темними, я завжди використовую М\’яке світло (Soft Light), щоб додати трохи світлових плям.
КРОК 4: КОРИГУВАЛЬНІ ШАРИ (ADJUSTMENT LAYERS)
Використовуючи Коригувальні шари (Adjustment Layers), я підганяю Світло, Тіні, Тон (Hue), Насиченість (Saturation), Яскравість (Brightness) і Контраст (Contrast). На Коригувальних шарах (Adjustment layers) я налаштовую Кривих (Curves), Рівні (Levels) та Тон/Насиченість (Hue/Saturation), плюс Маску шаруючи (Layer Mask) для посилення ефектів.
КРОК 5: ФІЛЬТР РОЗУМНА РІЗКІСТЬ (SMART SHARPEN)
Я дуже люблю використовувати фільтр Розумна різкість (Smart Sharpen). Цей інструмент може допомогти домогтися гарного завершеного вигляду в малюнку. Але потрібно бути дуже уважним, щоб не перестаратися з цим фільтром.
КРОК 6: ФІНАЛЬНІ ШТРИХИ. СПЕЦІАЛЬНІ ЕФЕКТИ
На цьому фінальному етапі я додаю атмосферні ефекти Полум\’я, Пилу і Яскравого світла.
1. Полум\’я
Щоб ще більше підкреслити міць дракона, я вирішив, що він повинен вивергати вогонь з пащі. Тому я додав вогонь, використовуючи спеціальну кисть 2. Далі, щоб цей вогонь оживити, я створив новий шар і змінив режим накладання на Лінійне відхилення (Linear Dodge).
2. Пил
Пил – дуже хороший ефект для додання малюнку динаміки! Я додав трохи пилу, використовуючи спеціальну кисть 3 і Аерограф (Airbrush).
3. Яскраве Світло
Я зробив волосся героя і його плащ більш яскравими, застосувавши режим накладення Лінійне відхилення (Linear Dodge). Додаючи ефекти вогню в пащі дракона і яскраве світіння в волоссі героя, з\’являється, таким чином, діагональне відношення між цими двома об\’єктами.
Сподіваюся, вам сподобався цей урок. Якщо у вас є які-небудь питання або коментарі, зв\’яжіться зі мною через мій веб-сайт. Дякую за увагу!!!
Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.
Автор: Юічі Шимазакі (Youichi Shimazaki), Японія
Локалізація уроку для вас підготовлена командою сайту: http://www.DrawMaster.ru
Малюємо Різне
Джерело: drawmaster.ru