Як намалювати Снайпера - уроки малювання

Рекламний блок
Коли я тільки готувався до створення цього малюнка, я планував зобразити елітного солдата (снайпери), який знаходиться в якійсь безлюдній місцевості. На думці В мене було щось типу Афганістану чи Іраку, але в недалекому майбутньому. Вся ідея малюнка крутилася навколо солдата, одягненого в бронежилет і шапку, а на ногах у нього величезні черевики. Я переглянув в інтернеті безліч зображень з солдатами, намагаючись виловити для себе референси для різних видів зброї. Я більш ніж упевнений, що при створенні реалістичного малюнка, вкрай важливо ретельно підібрати фото-зразки всіх основних елементів композиції.

Найчастіше я використовую одночасно і Corel Painter і Photoshop. Мені здається, Corel Painter краще імітує традиційну живопис, і мені це дуже подобається. З іншого боку – Photoshop, який ідеально підходить для трансформації зображення, застосування текстур і корекції кольорів. Обидві програми доповнюють один одного і дозволяють мені працювати набагато ефективніше.

На малюнку нижче показано інструменти, які я використовував у Painter:


Как нарисовать Снайпера



Пір'я (Pens) - Інструмент для процарапування (Scratchboard tool): його я використовую постійно
Крейда (Chalk) – Квадратний крейда (Square Chalk): для фону і загальних обсягів з текстурами
Цифрова Акварель (Digital Watercolor) – Широка щітка (Broad Water brush): для базових кольорів
Аерографи (Airbrushes) – Цифровий Аерограф (Digital airbrush): для тіней і створення атмосфери
Кисті FX – Світіння (Glow): для освітлення і атмосфери. Glow дуже сильний інструмент

ЕСКІЗ

З готовою ідеєю в голові я почав працювати. Першим ділом потрібно було задати напрямні лінії (голови, ніг і ступень, талії, рук і лінії плечей). Результат цього процесу на малюнку нижче:



Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



Лінії плеча і талії найбільш важливі, тому що вони задають положення обох ніг. Після цього етапу я починаю одягати свого персонажа.

ЗАГАЛЬНА ФОРМА

За допомогою кисті Broad Water brush я пограв трохи з сірими тонами, починаючи з самих темних ділянок і плавно переходячи до найбільш світлими. На цьому етапі колір мене абсолютно не хвилює, найголовніше зараз – вибудувати світло і передати обсяг. Тут я також використовую інструмент Scratchboard tool.

Захист на плечах і руках я додав в Photoshop-е, наклав деякі текстури і зафарбовував поверх них.



Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



БАЗОВІ КОЛЬОРИ

Я виділив ті області, які хотів розфарбувати в Photoshop-е, і потім просто змінив колір з допомогою інструменту Тон/Насиченість (Hue/Saturation) (Ctrl або Cmd U) з включеною функцією Кольоровості (Colorize). Я завжди починаю з базового тону, і якщо потрібно, можу підкоригувати його пізніше в тому ж Photoshop-е. Зображення було занадто темною, тому я відредагував його через Рівні (Levels) (Ctrl або Cmd L). На малюнку нижче ви бачите порівняння зображень ДО і ПІСЛЯ коригування кольору.



Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



Я наклав трохи теплих кольорів на області, які освітлені сонячним світлом, і більш холодні відтінки тіні. Щоб краще розгледіти області світла і тіней, я додав новий шар, залитий чистим чорним кольором, в режимі змішування Колір (Color). На малюнку нижче ви побачите різницю між зображеннями без цього чорного шару і з ним. У процесі роботи над цим малюнком я час від часу вдаюся до цієї техніки, щоб зрозуміти, де, можливо, не вистачає контрасту і більше моєї уваги. За цю техніку я вдячний художник Фенгу Жу (Zhu Feng).



Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



ФОН

Потім я зайнявся фоном. Спочатку я хотів намалювати на горизонті місто, але потім передумав і дотримувався класичної композиції «зигзаг», яка надала зображення глибини і балансу. Погляд спочатку потрапляє на обличчя персонажа, потім переходить з боку в бік, поступово опускаючись в низ малюнка.



Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



ДЕТАЛІ ПЕРСОНАЖА

Тепер, коли я вже заклав базовий тон для персонажа, потрібно довести все до правдоподібності. Етап деталізації я почав з Corel Painter і використовував в основному інструмент Scratchboard tool. Поступово я почав додавати деталі, періодично збільшуючи і зменшуючи масштаб зображення, щоб бачити його як в цілому, так і окремі ділянки наближення.



Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



ТЕКСТУРИ

З допомогою Photoshop я наклав на свого героя кілька текстур, головна з яких представляла собою камуфляж на солдатській формі. Всі текстури були накладені на різних шарах в режимі змішування Накладення (Overlay) з Прозорістю (Opacity) 30%. Потім я додав текстури бруду і всіляких подряпин і пошкоджень на черевиках і наколінниках. Я також затемнив рукави і змінив колір накладних кишень і уніформи на коричнево-жовтий тон.



Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



ФІНАЛЬНІ ШТРИХИ І ФОН

На фінальній стадії я додав снайперську гвинтівку за спиною солдата, злегка змінив фонову картинку, але все ще не був упевнений в кінцевому результаті. Солдати зазвичай знаходяться в жорстких умовах, де повинно бути багато всяких містечок, де можна сховатися. Тому я вирішив додати більше скелястих каміння, щоб зробити місцевість більш схожою на полонину.



Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



Обличчя я теж змінив. І наклав деякі текстури на окремі зони композиції, щоб підсилити ефект глибини. Я хотів створити відчуття похмурості, і з цією метою всі тіні я зробив з плавним переходом, що йдуть вдалину, замість різких і контрастних. Я також вніс зміни в область плечей, тому що знаряддя тут здавалося мені не досить великим.



Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.




Сподіваюся, це турків вам у чомусь допоможе. Успіхів вам!




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



Автор: Jaime Martnez
Локалізація уроку для вас підготовлена командою сайту: http://www.DrawMaster.ru
Не забудьте сказати «Спасибі» за публікацію уроку!


Малюємо Людей
Джерело: drawmaster.ru
Рекламний блок
Намалюй разом з нами таке
Додавання коментаря

Ім'я:*
Напівжирний Нахилений текст Підкреслений текст Перекреслений текст | Вирівнювання по лівому краю По центру Вирівнювання по правому краю | Вставка смайликів Вибір кольору | Прихований текст Вставка цитати Перетворити вибраний текст з транслітерації в кирилицю Вставка спойлера
Введіть код: *