Як розфарбувати малюнок (Урок III) - малюємо разом

Доброго дня! Це 3-я частина уроку, а ось перша, друга і четверта.

Урок III: Як розфарбувати малюнок в Photoshop

У цьому уроці я постараюся пояснити, як розфарбовувати малюнок в стилі аніме. Метод розмальовки в цьому уроці особливо підійде для новачка, без використання графічного планшета.

А також я покажу вам, з чого складається цифрова ілюстрація.

І так приступимо...

Цифрова ілюстрація складається з об'єднання різних верств (ви повинні були ознайомитися з ними в попередніх уроках), з різними ефектами, такими як прозорість або іншими параметрами у відповідності з вашими потребами.

Необхідно знати, як правильно використовувати шари для кольори (наприклад, який вибрати параметр для шару "normal" або "multiply" або в якому порядку виставляти шари).

Все це може здатися дуже складним, але не неможливим.

Нижче знаходиться "візуальне" пояснення того, що ми створимо:

как научиться рисовать

Опис зображення (знизу вгору):

1 – «background», білий фоновий шар, параметри шару "normal". Насправді цей шар не потрібен, його використовують тільки щоб не бачити прозорості сітки.

2 –« lineart», шар з контуром, параметри шару можуть бути встановлені на "normal"(в даному випадку) або "multiply".

3 – «base colors», група шарів яка включає в себе всі верстви з основними кольорами (майте на увазі, що кожен колір має свій шар), параметри шару "multiply".

4 –«shadows», група верств, яка включає в себе всі верстви з тінями (кожен колір тіні має свій шар), кожний шар з параметром "multiply".

5 – «lights» останній шар, на якому розміщуються відблиски, як правило, він знаходитися вище всіх інших шарів. Параметр шару "normal" або "multiply".

Далі йдуть додаткові шари для різних цілей, наприклад шар з фоном або шар з підписом автора (я раджу вам завжди підписувати ваші роботи, якщо ви не хочете побачити їх у мережі під іншими іменами ...).

Порядок шарів можна змінювати, проте пам'ятайте, що шар, на якому розміщуються відблиски, повинен завжди бути останнім.

учимся рисовать

КОЛІР!

1) Відкрийте файл, з якого змальовували і поставте його поруч із створеним контуром. Я пропоную вам пересохранить свою роботу в новий файл з ім'ям, наприклад, "FanartColour1" або як вам подобатися, для цього йдемо File>Save As (Файл>Зберегти як).

Не забувайте зберігати свою роботу часто і в процесі фарбування. Якщо ви зробите щось необоротне, то ви завжди зможете завантажити попереднє збереження. В кінці роботи у вас може бути "FanartColour1", "FanartColour2", "FanartColour3", і т. д. ... XD. Але головне не зіпсувати свою роботу!

срисовывание

2) Я завжди починаю забарвлення з шкіри. Моя послідовність: шкіра, волосся, очі, одяг, аксесуари, тіні, освітлення/відблиски.


Якщо ви малюєте свій фанарт, то можна вибирати будь-який потрібний колір з палітри кольорів, але в даному випадку ми маємо колорит, використовуючи стиль Gotoh, тому вибирати кольори нам необхідно безпосередньо з оригіналу з використанням інструменту піпетки (Eyedropper Tool).

окраска кожи


Виберіть світлий відтінок рожевого, натиснувши на частину обличчя Рури.

светлый оттенок


Створіть новий шар.

Создайте новый слой.


Перейменуйте його в "base skin" (основна шкіра).

Переименуйте слой


У налаштуванні шару виставите Multiply.

в настройках слоя

Існують два способи забарвлення: c допомогою кисті (пахвою або на графічному планшеті) і з допомогою ласо.

СПОСІБ 1:


Виберіть кисть.

два способа окраски

Зафарбуйте особа, не виходячи за межі контуру.

раскрасить лицо

Зверніть увагу, наскільки важливо встановити параметр шару Multiply:

На цьому малюнку шар з параметрами "Normal".

с параметрами Normal

А на цьому малюнку шар з параметрами "Multiply".

с параметрами Multiply

Таким способом, ви можете:

- Точно проходити кольором, не виходячи за контур (я замінила світло рожевий колір на більш темний тон для того, що б ви чітко бачили мої дії):

тон цвета

- Нанести колір неакуратно, а потім виправити:

Нанести цвет

- Нанести колір неакуратно, а потім "прикрити" шаром стоять вище, з параметрами «Normal».

Нанести цвет неаккуратно

Наприклад, розфарбовуючи шкіру обличчя, ви зайдете на кордон волосся або одяг. Потім створіть новий шар вище шару з шкірою і з параметрами «Normal», і перекроїти свої помилки кольором волосся і одягу.

раскрашивая кожу лица

СПОСІБ 2:


Ласо! Виберіть інструмент "Polygonal Lasso".

Цей спосіб вимагає терпіння, так як доведеться обводити багато елементів.

Лассо! Выберите инструмент

Натисніть в точці позначеної окружністю на скріншоті, потім йдіть проти годинникової стрілки щоразу натискаючи мишкою там, де вказано стрілкою.

Простіше кажучи, ви повинні створити виділення вибраного елемента з допомогою прямих і керівних точок. Виділення закриється, коли ви підійдете кінцем до початку виділення і біля інструменту (покажчик/ласо) з'явитися гурток.

выделение в фотошопе

Коли це буде зроблено, затисніть клавішу Shift, і повторіть попередній крок, обводячи інші частини обличчя (всі частини будуть об'єднуватися, завдяки затиснутою кнопки Shift).

выделение в Photoshop

Ми виділили ту частину обличчя, де буде рожевий колір (не забувайте, що ви повинні перебувати на шарі «base skin» (основна шкіра), з параметром Multiply). Тепер з допомогою інструменту Paint Bucket (заливка) і кольором, взятих піпеткою з особи оригінальної картинки Рури, клацніть всередині виділеної області. Ви отримаєте:

розовый цвет

Метод, за допомогою інструмента " ласо, вимагає придельной точності ... Проте якщо ви допустите, які не будь помилки можна виправити їх (якщо вийшли за контур - стерти гумкою, а якщо десь не дійшли зафарбувати пензлем). У всякому разі, я вважаю, цей спосіб досить "жахливим", і рідко його використовую. Але якщо у вас немає графічного планшета, то це найшвидший спосіб додавання кольору! Майте на увазі, що скасувати невірне дію можна за допомогою клавіш ALT CTRL Z!

Не важливо, який метод ви використовуєте, важливо, отримати потрібний результат.

получить нужный результат

Додаємо колір волосся і одяг.

3) Тепер розфарбуйте волосся, використовуючи метод, який вам найбільше сподобався.

Добавляем цвет волосам и одежде

Пам'ятайте, що не можна виходити кольором за кордону, якщо вище не варто шар, який перекроїть ваші помилки.

нельзя выходить цветом за границы

Потім плаття

цвет платья

Потім рюкзак Рури...

цвет рюкзака и рук

нельзя выходить цветом за границы

Потім очі і шпильки ... і вуаля! Базові кольори нанесені!

Повинен вийти приблизно такий результат.

рисуем аниме глаза

Автор уроку: Amano Hikari

Переклад: Prescilla

Даний матеріал підготовлений для Вас командою сайту http://jak-namaljuvaty.pp.ua


Намалюй разом з нами таке
Додавання коментаря

Ім'я:*
Напівжирний Нахилений текст Підкреслений текст Перекреслений текст | Вирівнювання по лівому краю По центру Вирівнювання по правому краю | Вставка смайликів Вибір кольору | Прихований текст Вставка цитати Перетворити вибраний текст з транслітерації в кирилицю Вставка спойлера
Введіть код: *