Як намалювати ілюстрацію «Розчисти вулиці» - уроки малювання

ВСТУП

Музика для мене була і є головним джерелом для натхнення. Немає нічого краще підходящої музики під певне зображення. Музика (принаймні, для мене) здатна примножувати емоції. Не важливо, яким чином. Іноді, коли я прослуховую свій плейлист, я застрягаю на якійсь одній пісні. І, поки я слухаю її знову і знову, в моїй голові малюється зображення. Те ж саме сталося, коли я слухав пісню Fever Ray «Keep the streets empty». Пісня дуже сильна, і несе таке темне настрій. І так виникла моя ідея ілюстрації.

У мене в голові було кілька варіантів фінального зображення, і я знав, що воно повинно бути більш ілюстрованим, на відміну від того, що я зазвичай малював. Часто я використовую власні кисті і фігури для прискорення процесу роботи. У даному ж випадку я вирішив, що такий метод не підходить ні під настрій, під саму тему малюнка. До того ж, йдучи новими шляхами, можна навчитися новим технікам. При створенні цієї ілюстрації я використовував три базових кисті і одну для «розмиття/розмазування».



Как нарисовать иллюстрацию «Расчисти улицы»



ІНСТРУМЕНТИ І ПРОЦЕС МАЛЮВАННЯ

Размыватель/Палець (Smudge tool) дуже хороший інструмент для змішування жорстких країв нанесених ліній. Однак потрібно вибрати правильні налаштування, тому що результат залежить від кисті, яку ви будете використовувати. При використанні Размывателя/Пальця (Smudge tool), я встановлюю його Чинності (Strength) на рівні 20%, а саму кисть використовую в режимі чутливості до натиску пера.

Якщо я працюю з Размывателем/Пальцем (Smudge tool), я все одно залишаюся вірним своїй техніці з використанням шарів. Тобто у мене і базовий колір на окремому шарі, і тіні зі світлом на двох різних шарах. Якщо застосувати Размыватель/Палець (Smudge tool) до відблисків, то можна отримати гарний акцент. Єдиний мінус – у тому, що при використанні цього інструменту комп'ютер починає злегка гальмувати (але таке трапляється тільки при використанні декількох шарів). Якщо мені подобається результат, всі верстви об'єднуються, і створюється новий шар для наступного етапу.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



РОЗФАРБОВУВАННЯ

Як я вже казав, у мене в голові вже утворилася готова картинка того, якою я хочу бачити свою фінальну ілюстрацію. В таких випадках я зазвичай відразу починаю малювати без підготовчих етапів у вигляді начерків та ескізів. Я знаю, що хочу зобразити вулицю, і що «камера» повинна розташовуватися дуже близько до головної будівлі. Вся сцена охоплена темним настроєм, а фасад будівлі дуже старий, з тріщинами і потертостями. На цьому етапі я наношу фарби з допомогою круглої твердої кисті і квадратної кисті (обидві в режимі Непрозорості (Opacity). Для дерев'яних дверей і бетону я використовував готові текстури зі своєї колекції.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



ПЕРШІ ДЕТАЛІ

Я додав кілька додаткових квітів на стіні, в основному це були відтінки сірого, потім завдав перші деталі на вікнах. Вікна забиті якимись дошками, що додає ще більше похмурості сцені. До цього моменту все, як уже говорилося, наносилося звичайними китицями – круглої і квадратної. Квадратна кисть також була використана для нанесення окремих цеглин.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



БІЛЬШЕ ДЕТАЛЕЙ І ПЕРША КОРЕКЦІЯ КОЛЬОРУ

Далі потрібно додати трохи більше текстури на стіну. Для цього я використовував свої власні фігури і стирав непотрібні ділянки на них. Користувальницькі фігури або прості стандартні фігури автоматично створюються на новому шарі, що дає можливість пограти з Прозорістю (Opacity) шарів або стерти певні області без пошкодження заднього фону. Фігури можна створити практично з будь-яких картинок – просто конвертуйте зображення в чорно-біле (не сіре, виділіть чорні області, створіть відсічний контур (Clipping path) і збережіть його в свої фігури (головне меню, під китицями). Поверх текстури я почав додавати перші деталі на двері.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



БІЛЬШЕ ДЕТАЛЕЙ І ТЕКСТУРИ

Мій наступний етап полягав у створенні нового шару для додаткових колірних варіацій. Цей шар був переключений в режим М'яке Світло (Soft Light) – м'який і дуже зручний спосіб коригувати кольору. В залежності від ваших конкретних цілей, кольори можна було б нанести як пензлем, так і градієнтом. Моїми додатковими кольорами були відтінки фіолетового і синього. Для додавання тріщин на стіні я використовував текстуру, яку створив кілька років тому. Дуже корисно збирати різні фотографії у своїй бібліотеці. Просто вийдіть як-небудь на вулицю з камерою і наснимайте всякої дрібниці - впевнений, що коли-небудь ці знімки вам дуже знадобляться.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



ПЕРСОНАЖ

Залишившись задоволеним загальним виглядом і настроєм зображення, я почав додавати ще деякі деталі, а також наклав основу для персонажа. Його фігура була в основному намальована круглої твердою кистю і «малярною» пензлем (Paint brush), яка була показана на першому малюнку на початку уроці. Зазвичай для основи я використовую кисть середнього розміру, потім видаляю певні ділянки гумкою, створюючи більш дрібні деталі (такі як щелепи тощо). На цьому етапі я довго ходжу взад-вперед, поки не досягаю бажаного результату. Як видно, я також додав ще кілька деталей на двері, у верхній частині зображення, а також плакат на стіні – хоча я поки не впевнений, що він залишиться в заключному варіанті. Потім я створюю новий шар в режимі М'якого світла (Soft Light) і заливаю його градієнтом з легким зеленуватим відтінком в нижньому правому куті.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



ДЕТАЛІ ПЕРСОНАЖА

Коли я починаю малювати деталі персонажів, мені подобається працювати на окремих шарах для середніх тонів і для світлових плям/відблисків. Техніка в даному випадку така ж, як і раніше.

Тут, при роботі над деталями, я часто використовував інструмент Размыватель/палець (Smudge tool) з допомогою спеціальної розмиває кисті (Smudge brush). Як результат роботи на різних шарах, ви отримаєте красиве м'яке змішування тонів, і навіть випадкові ефекти. Якщо мені все подобається з першого разу, я об'єднаю шари і створюю ще один новий шар для розмиття/додати більше деталей і більш яскравих світлових плям/відблисків.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



КОРЕКЦІЯ КОЛЬОРУ І ДЖЕРЕЛО СВІТЛА

Мені не дуже сподобалися забороняють стрічки на двері і плакат, тому я вирішив зафарбувати ці дратівливі елементи. Загальна сцена повинна бути орієнтована на нічний час доби, тому я затенил зображення з допомогою корекції Рівнів (Level correction). Щоб виділити, що сцена освітлюється двома фонарными стовпами, я додав дві великі діагональні тіні у верхній частині зображення. Потім я створив новий шар, зробив виділення фігури і залив її темно-коричневим тоном. Потім шар був переведений в режим Множення (Multiply), а непрозорість (Opacity) шару була знижена до 45-50%. Для більшого 3D-ефекту я виділив тіні у внутрішній частині вікон і злегка пересунув їх вниз. Простий спосіб додати глибини об'єктів. Щоб позбутися від зеленуватого відтінку на зображенні на користь синіх відтінків, я використовував коригувальний шар з Балансом кольору (Color balance).




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



ДРУГИЙ ПЕРСОНАЖ І ДОРОБКА ВСЬОГО ЗОБРАЖЕННЯ

Після невеликої перерви у процесі роботи над даним зображенням, я вирішив додати другого персонажа, який, як мені здається, додав ще більше жаху в картину. Я продублював першого персонажа (ще один хороший привід тримати всі елементи на окремих шарах) і пересунув його трохи нижче. Щоб другий персонаж не був копією першого, я використовував фільтр Liquify tool і Трансформатор (Transformation tool). За допомогою ластику (Eraser) видаляються непотрібні деталі і додаються якісь нові фігури, такі як руки і рассеивающееся (дымчатое) тіло. Знову ж таки використовуючи тверду круглу (hard Round Brush) і малярну кисті (Paint Brush). Потім я зафарбував бетонний козирок (підвіконня) у верхній частині зображення, тому що він відволікав увагу на себе.




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



ФІНАЛЬНІ ШТРИХИ І КОЛЬОРОКОРЕКЦІЯ

І ось, ми вже майже на фінішній лінії. Залишилося зовсім небагато. Створюємо новий шар і додаємо яскраві світлові плями/відблиски на персонажах. Для очей я створив окремий шар і завдав за допомогою м'якої круглої кисті великі яскраві кола. Щоб результат вийшов найбільш приємним, варто підкоригувати Непрозорість (Opacity) шару. Пам'ятаючи про те, що обидва примари повинні бути наполовину видимими і наполовину уходять у тінь/в дим, я використовував власну дымчатую кисть для створення рассеивающейся половини тулуба. Для підтримання атмосфери страху, я створюю новий шар і в деяких місцях малюю туман, використовуючи ту ж дымчатую кисть. В останню чергу я застосовую коригувальний шар Баланс кольору (Color Balance) для зміни тональності зображення. Ну, і в завершенні, додається шар в режимі М'якого світла (Soft Light) з червоними та зеленими тонами для додавання теплого/холодного контрасту. Думаю, на цьому роботу можна назвати завершеною...




Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення у повному розмірі і 100% якості.



Автор: Маркус Ловадина (Markus Lovadina), Німеччина
Локалізація уроку для вас підготовлена командою сайту: http://www.DrawMaster.ru


Малюємо Різне
Джерело: drawmaster.ru

Намалюй разом з нами таке
Додавання коментаря

Ім'я:*
Напівжирний Нахилений текст Підкреслений текст Перекреслений текст | Вирівнювання по лівому краю По центру Вирівнювання по правому краю | Вставка смайликів Вибір кольору | Прихований текст Вставка цитати Перетворити вибраний текст з транслітерації в кирилицю Вставка спойлера
Введіть код: *