Як малювати Жіноче тіло


Я хочу розпочати цей урок з відповіді на один з найбільш поширених мені питань - як малювати жіночі груди. (от уже не думала, що дійсно буду робити урок з цієї теми.... ^_^). Одна з найбільш важливих речей тут - зробити суб'єкт натурально виглядає; ви можете намалювати привабливу дівчину і без перетворення її в силіконову ляльку, як зробив один мій друг ^_^

Дві головні проблеми, з якими люди стикаються при малюванні грудей - їх форма і правильне розташування. Багато художників (як професіонали, так і початківці) роблять їх схожими на повітряні кульки, вдавлені в грудну клітку; це дуже натуралістично. Якщо ви подивитеся різні книжки з малювання, ви побачите, що грудях більше схожі на половинки сфер, або перевернуті чашки, ніж повітряні кулі. Так, тепер розташування. Уявіть собі лінію, яка біжить по центру тіла, зверху до низу. Груди розташовані під кутом 45 градусів до цієї лінії, і приблизно на половині грудної клітини (показано червоним діагональним лініями). Слідкуйте за тим, щоб вони не були занадто близько або занадто далеко один від одного, або занадто високо; це найпоширеніші помилки. Як видно на прикладах, правило про 45 градусах розташування грудей підходить до всіх позах і типів персонажів.

Ось ще одна поза. Зверніть увагу, що грудях як і раніше розташовані під кутом 45 градусів. Так, ще зверніть увагу на тіні. Переглядаючи різні приклади і зразки, я прийшла до висновку, що такі тіні виглядають краще всього (принаймні краще тіней, як на простому кулі, наступних нижньої межі).

Ось остання картинка, що демонструє правильну форму і розташування бюста. Грудей знову розташовані під кутом 45 градусів, хоча тут це важче помітити (тому що я не намалювала червоні лінії, вибачте мене за це ^_^;). Зверніть увагу, що ліва груди намальована у вигляді півсфери, а не повної сфери. Якщо ви хочете перебільшити розмір, це ваша справа, але особисто я думаю, що в цьому немає необхідності..

Давайте тепер розберемося з плечима і шиєю. Малюючи плечі, звертайте увагу, що вони не плоскі, їх скат дуже плавний. Спробуйте розібратися в структурі м'язів шиї і плечей, особливо якщо ви хочете навчитися малювати їх більш реалістично. Треба малювати їх м'яко, як тканини, а не як цегла.

Ось ще кілька прикладів плечового пояса. Зауважте, що плечі ніколи не малюються прямими і нудними.

Ще одна річ, яку хотілося б згадати щодо плечей і взагалі торсу - це як малювати їх у тому випадку, коли рука піднята вгору. ^_^ Я іноді знаходжу це трудноватым, тому давайте розглянемо разом. Коли рука піднята, ми бачимо шматочок задній частині спини, найширший м'яз. Не робіть верх торсу занадто вузьким. Зверніть увагу, що контур правою грудей не продовжує вгорі загинатися у вигляді кола; пам'ятайте, що груди не має форму повної сфери, вона прикріплена м'язами до плеча.

Звернемо наш погляд на руки. Рука складається з трьох частин: плеча, передпліччя і кисті. Кожна з них може бути приблизно зображена у вигляді овалів. Хоча я знаю людей, які не люблять так робити; що ж, тоді потрібно просто навчитися грамотно малювати руку відразу. Деякі книги радять будувати руку з циліндрів, але я віддаю перевагу плоскі овали; вони краще, на мій погляд, передають її форму. Тут цього не видно, але якщо рука вільно опущена, то кінчики пальців доходять до середини стегна. Лікті повинні бути на рівні талії.

Тепер, коли ми розібралися з спрощеною формою руки, давайте покращимо її і змусимо виглядати більш натурально. Це, звичайно, трохи важче. ^_^ Малюючи руку, не робіть її ідеально прямій, вона має м'язи, в кінці кінців! ^_^ Ніколи не малюйте витягнуту руку у вигляді одного циліндра (якщо ви не збираєтеся малювати в стилі "чибі"). ^_^ Рука зростає з плеча. Воно має дуже плавні вигини. По дорозі до ліктя рука трохи звужується. Потім знову розширюється, там, де знаходиться біцепс (як видно на верхньому малюнку). Сам лікоть може бути важкий для малювання. Пам'ятайте, що це не просто місце, де рука перегинається, це з'єднання, шарнір (подивіться на картинки). За прикладами далеко ходити не треба.

Ще кілька прикладів, на цей раз показують зігнуті руки. Іноді легше зобразити зігнуту руку, або руку в перспективі, якщо використовувати найпростіші форми (овали або циліндри), але це суто індивідуально: якщо не хочете, не використовуйте їх Подивіться, як на верхній картинці рука стає тоншою по мірі свого віддалення від глядача.

Чітке зображення цих поз може бути спочатку трудноватым. Дуже важливо приділяти більше уваги тому, як саме дивляться на вас різні частини руки, і як розташований лікоть. Уявіть собі руку, складену з двох частин: циліндричного плеча і передпліччя, чимось схожого на кеглю з кулею знизу. ^_^ Це допоможе вам уявити, як повинен виглядати лікоть.

Ще однією проблемою для художників є ноги. Дуже складно надати їм правильну форму (особливо, якщо постійно не практикуватися, як це роблю я... ^_^;) Точно так само як руки, не треба робити їх абсолютно рівними і прямими, як циліндри. Краще використовувати овали, тому що вони краще передають форми стегон і гомілок. Верхня частина ноги завжди товщі і округлее, ніж нижня. Малюючи ноги, починайте з товстого підстави стегна, потім плавно звужуйте ногу до коліна. Як і лікоть, коліном не можна нехтувати; це місце з'єднання і його треба малювати, адже справжня нога зроблена не з гуми. ^_^ Коліно утворює опуклість в сторону; нога не просто йде знизу вгору прямо. М'язи на гомілки, особливо ікри, повинні трохи видаватися.

Тут ви бачите ще кілька поз. Я не намалювала тут допоміжні овали, бо забула, але ви все одно повинні вміти їх візуально виділяти. Знову ж таки, хочу загострити увагу на колінах, особливо на нижніх малюнках. Коли нога зігнута, коліно малюється плоскою поверхнею. Я затінила ці ноги, щоб дати вам відчути їх форму. Приклади в книгах, присвячених малювання, набагато більш докладні, але так як ми не особливо часто бачимо кожну кісточку і мускул на ногах у аніме-персонажів, я не буду на них зупинятися. ^_^ На правій картинці ви бачите, як ікри перекривають частину стегон. На інших прикладах, наведених тут, зверніть увагу, як нижні частини ніг ховаються за верхніми.

Добре, тепер ви зумієте зобразити героїню спереду. Але що робити, якщо треба зобразити її ззаду? Зараз я вам розповім. ^_^ Насправді, я не збиралася писати про це, але, оскільки безліч аніме-дівчат малюються ззаду в купальниках або обтягуючих костюмах, це важливо. Хм... Навіть не знаю, що сказати; просто будьте обережні, з'єднуючи ноги з тілом. Детальніше про це - у частині 3 цього уроку. Якщо ви потребуєте додаткової інформації, роздобудьте книгу Берна Хогарта. У нього там є кілька сторінок про це. -_^

Добре, зараз, коли ми вже пройшлися по всіх основних деталей окремо, давайте зберемо всі наші знання воєдино і спробуємо намалювати тіло цілком. :) Коли ви малюєте свого персонажа, можна почати з базових овалів і кругляшків, або ж відразу спробувати намалювати готовий варіант; як вам більше подобається. Якщо ви використовуєте базові форми, зверніть увагу, що тіло (торс і таз) складено з двох компонентів, які звужуються до талії. Я не збираюся надто на цьому загострювати увагу. ^_^ Тіло, так само як і голова, повинно бути побудовано навколо центральної напрямної лінії. (як показано на малюнку.) Ця лінія позначає хребет персонажа і буде визначати позу героїні. Зверніть також увагу, як лінія злегка згинається в області тазу: це тому, що її вага перенесено на ліву ногу, що робить позу цікавіше. Тіло може бути поділено приблизно на половину, як показано на малюнку червоними лініями. Ви можете використовувати цей прийом практично скрізь, де треба визначитися з довжиною ніг. В аніме та манзі довжина ніг зазвичай перебільшена, що робить персонаж виразніше.

Малюючи середню частину, не забувайте, що тіло нагадує своєю формою пісочний годинник. Аніме дівчата зазвичай мають тонкі плічка, тонку талію і округлі стегна. Будьте обережні, намагайтеся, щоб всі лінії виглядали природно. Як тільки ви поднатореете в малюванні фігури, ви зможете собі дозволити трохи перебільшувати пропорції і розміри.



Ось та ж сама поза, тільки збоку. Я знаходжу зображення виду збоку трохи більш складним, ніж спереду, тому я витратила багато часу, щоб відшукати виразні приклади. ^_^ Тіло побудоване з тих же самих основних форм, тільки тепер повернених на 90 градусів. Визначте кут нахилу верхньої частини тіла. Тут це не зовсім добре видно, але ключиця має злегка випинати спереду, коли ви спускаєтеся вниз по шиї. Після цього вигин тіла являє собою пряму діагональну лінію до самих грудей (пам'ятайте, що грудях - це вам не пляжні м'ячі, а половинки сфер!) Потім лінія торсу продовжує трохи "виїжджати" вперед, до самого нижнього ребра (там зазвичай буває горбок). Це приблизно на відстані однієї голови (або трохи більше) від лінії плечей. Далі йде трохи втягнутий живіт. Ще, на що варто звернути пильну увагу - це форма ніг (стегна ззаду більш плоскі, ніж спереду) і сідниць (не перебільшуйте їх розмір занадто сильно).

На завершення цього уроку покажу вам позу ззаду (яку, напевно, доведеться навчитися малювати, якщо ви взагалі хочете вміти малювати мангу ^_^). Як і раніше, фігуру можна розділити на дві приблизно рівні частини по вертикалі. Тут треба детальніше розібратися з шиєю; вона приєднується ззаду до черепа і приховує частину голови. Середня частина тіла повинна бути у формі пісочного годинника, але, знову ж, не треба намагатися перебільшити форми, спочатку необхідно засвоїти базові правила, перш ніж відходити від них. Не треба робити сідниці занадто великий, для цього немає жодних причин. Будьте обережні, малюючи руки; ззаду лікті зазвичай виглядають більш рельєфними.

Ну, урок з малювання жіночого тіла завершений. Я сподіваюся, ви з'ясували деякі основи цієї нелегкої справи, і зможете тепер малювати своїх персонажів в повний зріст. :)

Намалюй разом з нами таке
Додавання коментаря

Ім'я:*
Напівжирний Нахилений текст Підкреслений текст Перекреслений текст | Вирівнювання по лівому краю По центру Вирівнювання по правому краю | Вставка смайликів Вибір кольору | Прихований текст Вставка цитати Перетворити вибраний текст з транслітерації в кирилицю Вставка спойлера
Введіть код: *