Тіло аніме персонажів загальні принципи
Найпростіше тіло має скелетну структуру. Суть полягає в спробі додання обсягу намальованому плоскому зображенню.
Малюнок: автор – Yu kinutani, “Angei Arm”
Давайте спробуємо помістити персонажа в куб, підставою якого буде площа під підошвами ніг.
Однією з найбільш складних завдань при малюванні тіла є малювання в перспективі. Для цього вам може допомогти використання куба навколо персонажа.
Скелет людини і його структура
Давайте поглянемо на скелет людини і спробуємо намалювати його.
Малювання нижньої частини скелета дозволить вам показати більш натуральне рух тіла з допомогою передачі повороту тіла і розподілу ваги.
Малюємо блоками
Уявіть, що зчленування і живіт – це сфери. Коли малювання відбувається за допомогою використання форм і сфер, відразу ж визначаються і майбутні обриси мускул. Крім того, таким чином ви можете відчувати тривимірну структуру тіла.
Подивіться уважно, як приєднана ключиця.
Звертайте увагу на кут плечей і їх проекцію, видну з обраного огляду.
Якщо ви не уявляєте проекцію плечей на іншій стороні, просто скористайтесь 3D поверхнею, щоб позначити форму.
Жіноче тіло в блоках
Блоки – напрямні лінії, які застосовуються для вашої зручності. Так що не зацикливаейтесь на їх промальовуванні.
Звертайте увагу на малювання боків. Задні м\’язи чоловіків зазвичай малюються більш довгими, в той час як жіночі коротше і швидше переходять в стегна.
Хочете малювати добре? Ви повинні завжди пам\’ятати про невидимих частинах рисуемого тіла.
Малюємо рух
Коли потрібно намалювати людське тіло в русі за основу береться центральна лінія хребта і крива руху. Центральна лінія розділяє праву і ліву сторони тіла, тим самим створюючи балансує стан. Проходить вона як спереду, так і ззаду.
Звертайте особливу увагу на рух в області талії.
Зображуйте центральну лінії на видимій стороні тіла.
Зображуйте центральну лінію як проходить уздовж напрямку руху персонажа. Цілком може бути, що центральна лінія на видимій стороні тіла збігатиметься з кривою руху.
Використання кривої руху допоможе вам малювати правильне положення тіла і полегшить роботу з рухами персонажа.
Малюємо з кута
Дуже велика кількість поз можна намалювати, використовуючи метод форм, проте найкращим варіантом буде поєднання кута огляду і скелетного методу.
Малювати буде простіше, якщо засновувати позу на стан хребта.
Стандартна форма тіла чоловіка
Нижче представлені найбільш важливі речі, які необхідно запам\’ятати при малюванні чоловічого тіла.
– Слідкуйте за позицією ліктя, коли рука в найвищій точці.
– Враховуйте радіус руху ліктя і плеча.
– Правильно розміщуйте м\’язи ключиці і грудини.
– Трапеція (мускул) стискається і напружується при русі.
– Область грудини збігається з областю звуження рук.
– Промежина має невеликий проміжок між стегнами, коли ноги разом, а коли ноги нарізно, то проміжок збільшується, але ніколи не малюйте промежину як показано на малюнку вище (знизу, маленикий).
Коли ви не можете визначитися з довжиною рук в їх горизонтальному положенні використовуйте напрямну лінію. Так легше буде показати довжину частин руки. Іншим способом зображення довжини дельтоида є додавання невеликої довжини біцепса і шарніра (ліктя).
Тепер поглянемо зі спини
– М\’язи з тієї сторони, у яку виконується нахил, стискаються.
– З іншого боку м\’язи навпаки розтягуються.
– Якщо подивитися на лопатки з трохи іншої позиції, то вони дуже скидаються на обличчя. Постарайтеся використовувати таку цікаву особливість.
– Деформація тіла відбувається завжди, коли воно рухається (нахиляється, повертається).
– Лопатки піднімають, коли рука йде вгору.
Тепер поглянемо збоку
Запам\’ятайте, що стандартний розмір кисті – особа персонажа. Кисть повинна закривати його майже повністю по висоті.
Довжина передпліччя дорівнює довжині 1 з половиною голови.Довжина решті частини становить 2 голови.
Довжина ступні дорівнює одній голові і в цю довжину входить і довжина пальців.
Плечі можуть рухатися вперед і назад, але трошки.
Коли тіло нахилене, плечі опускаються і рухаються вперед.
З іншого боку, коли тіло відхилена назад, плечі також рухаються назад.
Різниця між чоловічим і жіночим тілом
– Жінки мають більш вузькими плечима і грудною кліткою, зате таз у жінок переважає чоловіча.
– Жіноча тазова кістка досягає пупка і лінія талії також перетинає пупок. Найвища точка тазової кістки перетинає лінію пупка.
– Чоловіче тіло має в своїй основі форми перевернутого трикутника, в той час як жіночі форми більш округлі і нагадую кеглю для боулінгу.
Пропорції
Пропорція тіла вибирається кількістю містяться в його зростання голів, так що спершу ви повинні запитати себе, скільки голів буде ваш персонаж.