Тіло аніме персонажів загальні принципи

Тіло аніме персонажів загальні принципи
Найпростіше тіло має скелетну структуру. Суть полягає в спробі додання обсягу намальованому плоскому зображенню.
Тіло аніме персонажів загальні принципи

Малюнок: автор – Yu kinutani, “Angei Arm”

Давайте спробуємо помістити персонажа в куб, підставою якого буде площа під підошвами ніг.
Тіло аніме персонажів загальні принципи
Однією з найбільш складних завдань при малюванні тіла є малювання в перспективі. Для цього вам може допомогти використання куба навколо персонажа.

Скелет людини і його структура

Давайте поглянемо на скелет людини і спробуємо намалювати його.

Тіло аніме персонажів загальні принципи

Малювання нижньої частини скелета дозволить вам показати більш натуральне рух тіла з допомогою передачі повороту тіла і розподілу ваги.

Тіло аніме персонажів загальні принципи

Малюємо блоками

Уявіть, що зчленування і живіт – це сфери. Коли малювання відбувається за допомогою використання форм і сфер, відразу ж визначаються і майбутні обриси мускул. Крім того, таким чином ви можете відчувати тривимірну структуру тіла.
Тіло аніме персонажів загальні принципи
Тіло аніме персонажів загальні принципи

Подивіться уважно, як приєднана ключиця.

Тіло аніме персонажів загальні принципи
Тіло аніме персонажів загальні принципи

Звертайте увагу на кут плечей і їх проекцію, видну з обраного огляду.

Тіло аніме персонажів загальні принципи

Якщо ви не уявляєте проекцію плечей на іншій стороні, просто скористайтесь 3D поверхнею, щоб позначити форму.

Жіноче тіло в блоках
Тіло аніме персонажів загальні принципи

Блоки – напрямні лінії, які застосовуються для вашої зручності. Так що не зацикливаейтесь на їх промальовуванні.

Тіло аніме персонажів загальні принципи

Звертайте увагу на малювання боків. Задні м\’язи чоловіків зазвичай малюються більш довгими, в той час як жіночі коротше і швидше переходять в стегна.

Тіло аніме персонажів загальні принципи

Хочете малювати добре? Ви повинні завжди пам\’ятати про невидимих частинах рисуемого тіла.

Малюємо рух
Тіло аніме персонажів загальні принципи

Коли потрібно намалювати людське тіло в русі за основу береться центральна лінія хребта і крива руху. Центральна лінія розділяє праву і ліву сторони тіла, тим самим створюючи балансує стан. Проходить вона як спереду, так і ззаду.
Тіло аніме персонажів загальні принципи

Звертайте особливу увагу на рух в області талії.
Зображуйте центральну лінії на видимій стороні тіла.
Тіло аніме персонажів загальні принципи

Зображуйте центральну лінію як проходить уздовж напрямку руху персонажа. Цілком може бути, що центральна лінія на видимій стороні тіла збігатиметься з кривою руху.
Тіло аніме персонажів загальні принципи

Використання кривої руху допоможе вам малювати правильне положення тіла і полегшить роботу з рухами персонажа.

Малюємо з кута

Дуже велика кількість поз можна намалювати, використовуючи метод форм, проте найкращим варіантом буде поєднання кута огляду і скелетного методу.

Тіло аніме персонажів загальні принципи Тіло аніме персонажів загальні принципи

Малювати буде простіше, якщо засновувати позу на стан хребта.

Стандартна форма тіла чоловіка

Нижче представлені найбільш важливі речі, які необхідно запам\’ятати при малюванні чоловічого тіла.
– Слідкуйте за позицією ліктя, коли рука в найвищій точці.
– Враховуйте радіус руху ліктя і плеча.
– Правильно розміщуйте м\’язи ключиці і грудини.
– Трапеція (мускул) стискається і напружується при русі.
– Область грудини збігається з областю звуження рук.
– Промежина має невеликий проміжок між стегнами, коли ноги разом, а коли ноги нарізно, то проміжок збільшується, але ніколи не малюйте промежину як показано на малюнку вище (знизу, маленикий).
Тіло аніме персонажів загальні принципи
Коли ви не можете визначитися з довжиною рук в їх горизонтальному положенні використовуйте напрямну лінію. Так легше буде показати довжину частин руки. Іншим способом зображення довжини дельтоида є додавання невеликої довжини біцепса і шарніра (ліктя).
Тіло аніме персонажів загальні принципи

Тепер поглянемо зі спини

– М\’язи з тієї сторони, у яку виконується нахил, стискаються.
– З іншого боку м\’язи навпаки розтягуються.
– Якщо подивитися на лопатки з трохи іншої позиції, то вони дуже скидаються на обличчя. Постарайтеся використовувати таку цікаву особливість.
– Деформація тіла відбувається завжди, коли воно рухається (нахиляється, повертається).
– Лопатки піднімають, коли рука йде вгору.
Тіло аніме персонажів загальні принципи
Тіло аніме персонажів загальні принципи
Тіло аніме персонажів загальні принципи

Тепер поглянемо збоку
Запам\’ятайте, що стандартний розмір кисті – особа персонажа. Кисть повинна закривати його майже повністю по висоті.
Тіло аніме персонажів загальні принципи
Тіло аніме персонажів загальні принципи
Довжина передпліччя дорівнює довжині 1 з половиною голови.Довжина решті частини становить 2 голови.
Тіло аніме персонажів загальні принципи

Довжина ступні дорівнює одній голові і в цю довжину входить і довжина пальців.
Тіло аніме персонажів загальні принципи

Плечі можуть рухатися вперед і назад, але трошки.
Тіло аніме персонажів загальні принципи

Коли тіло нахилене, плечі опускаються і рухаються вперед.
З іншого боку, коли тіло відхилена назад, плечі також рухаються назад.
Тіло аніме персонажів загальні принципи

Різниця між чоловічим і жіночим тілом

Тіло аніме персонажів загальні принципи

– Жінки мають більш вузькими плечима і грудною кліткою, зате таз у жінок переважає чоловіча.
– Жіноча тазова кістка досягає пупка і лінія талії також перетинає пупок. Найвища точка тазової кістки перетинає лінію пупка.
– Чоловіче тіло має в своїй основі форми перевернутого трикутника, в той час як жіночі форми більш округлі і нагадую кеглю для боулінгу.

Тіло аніме персонажів загальні принципи

Тіло аніме персонажів загальні принципи

Пропорції
Пропорція тіла вибирається кількістю містяться в його зростання голів, так що спершу ви повинні запитати себе, скільки голів буде ваш персонаж.

Тіло аніме персонажів загальні принципи